Oracle habla sobre el futuro de OpenOffice.org y MySQL

Oracle desveló ayer la estrategia que seguirá tras la adquisición de Sun Microsystems, que fue bloqueada hasta hace poco, cuando la Comisión de Competencia de la Unión Europea dio luz verde a la operación.

Muchos usuarios y desarrolladores de la comunidad de software libre criticaron abiertamente la operación por el peligro que suponía para la continuidad de MySQL y OpenOffice. Con todo esto, no es raro que se haya hablado de llevar adelante forks, cosa que ya ha pasado con Go-oo, un fork de OpenOffice.org, o MariaDB, un fork liderado por Michael Widenius, que precisamente es el fundador de MySQL.

OpenOffice.orgEdward Screven, uno de los responsables ejecutivos de Oracle, aseguró que OpenOffice.org se gestionará de forma independiente y se mantendrán los equipos de desarrollo y soporte de Sun. También adelantó que pretenden ofrecer una solución en la nube llamada Oracle Cloud Office, en la que parece que OpenOffice tendrá algo que ver.

MySQLEn cuanto a MySQL, recibirá inversiones para que continúe su desarrollo y será gestionado por la división "Open Source" de Oracle. Esto será de forma temporal, porque la idea es que pase a estar gestionado por la división Fusion Middleware.

Además de estos dos temas que provocaron tanta polémica, también se habló de otros productos y tecnologías como Java, Solaris o GlassFish.

Parece que, al contrario de lo que se temía, Oracle tiene pensado mantener MySQL y OpenOffice como hasta ahora. Aunque durante los próximos meses se va a seguir con lupa cada paso para comprobar si realmente la adquisición de Sun Microsystems ha sido perjudicial para la comunidad de software libre. Y también será interesante ver como afecta esto a MariaDB.

Con el tiempo se verá si todo esto es positivo o perjudicial para la comunidad de software libre.

Ubuntu 10.04 cambiará Google por Yahoo! en Firefox

UbuntuRick Spencer, uno de los responsables de desarrollo de Ubuntu, ha anunciado que, a partir de la versión 10.04, Ubuntu sufrirá dos cambios importantes en cuanto al motor de búsqueda por defecto de Firefox.

El primer cambio tiene que ver con la página de inicio por defecto de Firefox. Hasta ahora era una página simple que integraba el motor de búsqueda de Google. La página de inicio mostrará el que esté seleccionado en la barra de búsqueda del menú. Se asegura que esto funcionará al menos con Google y Yahoo!, pero ya se verá si se puede hacer con el resto de motores incluídos y cuándo se hará.

El otro cambio, y más importante aún, es que Yahoo! será el motor de búsqueda por defecto en Firefox, sustituyendo así a Google. Esto se debe a un acuerdo económico al que han llegado Yahoo! y Canonical.

Día del usuario Ubuntu (23 de enero de 2010)

Ubuntu User DayEl próximo sábado 23 de enero se celebra el Ubuntu User Day, un evento en el que se impartirán, vía IRC, una serie de charlas, de forma similar a lo que se suele hacer en la Ubuntu Open Week.

Se puede asistir a estas charlas a través del canal #ubuntu-classroom de Freenode, a partir de las 12:00 (hora UTC), en las que se hablará de varios temas como los pasos a seguir para instalar Ubuntu, aspectos básicos de la línea de comandos y de la gestión de paquetes, o cómo usar Launchpad, entre otras cosas.

El mismo día 23, a partir de las 16:00 (hora UTC), se impartirán una serie de charlas similares pero en español. En este caso sería a través del canal #ubuntu-charlas.

Los que estéis interesados no olvidéis consultar la tabla de horarios, disponible en la web del evento.

Wormux: digno heredero de Worms

WormuxEn 1994 vio la luz Worms, un juego con una mecánica muy simple que, a pesar de no tener unos gráficos maravillosos, llamó la atención de muchísima gente por la jugabilidad y el entretenimiento que ofrecía, y que se podía resumir con la frase "unos gusanos que se lían a golpes en un combate por turnos". En poco tiempo se convirtió en uno de los juegos más originales y entretenidos del momento.

Casi una década después, en 2002, cuando Worms daba el salto a las 3D, aparecía Wormux, un clon libre y multiplataforma que, al igual que Worms, explotaba esa estrategia por turnos tan característica.

Gráficos y música

Wormux (Imagen 1)Los gráficos no son el punto fuerte de Wormux como tampoco lo fueron de Worms, pero es que realmente no lo necesita. Aún así, lo que ofrece el juego en este apartado es interesante.

Hay una cantidad importante de mapas (casi 50) muy variados, llenos de elementos, con distintas ambientaciones y un aspecto muy vivo.

El problema de este tipo de juegos es que, a pesar de la variedad, los escenarios son estáticos, aunque eso se arregla un poco con las animaciones que hay en algunos mapas y que muestran hojas movidas por el viento o copos de nieve cayendo, por poner algún ejemplo.

Wormux (Imagen 2)El plantel de personajes es igual de numeroso y variado que los escenarios, se compone de 17 equipos distintos que homenajean a distintos proyectos de software libre utilizando sus mascotas o logotipos:

  • Beastie (BSD)
  • FireFox
  • GNU
  • Hexley
  • Konqi (KDE)
  • Nupik (NuFW)
  • OpenOffice.org
  • PHP
  • Pidgin
  • Postfix
  • Snort
  • Spip
  • SuSE
  • Thunderbird
  • Tux (Linux)
  • Wilber (GIMP)
  • Workrave

En cuanto a la música que acompaña, aunque es cierto que no es fundamental durante las partidas y que algunas personas prefieren prescindir de ella, es de calidad e intenta ajustarse a la ambientación de cada mapa, pero el problema es que hay pocas canciones.

Los sonidos, en cambio, son más numerosos y sí que cumplen su cometido, se acoplan bien a cada acción.

Jugabilidad y entrentenimiento

Estos son los puntos fuertes del juego, sin duda.

Wormux (Imagen 3)La idea es muy simple, hay dos o más equipos de gusanos que intentan eliminar a los gusanos rivales, o echarlos fuera de la pantalla, para obtener la victoria. Eso sí, cada gusano tiene que esperar a que llegue su turno para moverse por el escenario y actuar.

Como en toda guerra, ambas partes tienen una serie de armas y herramientas que podrán utilizar para lograr su objetivo. El arsenal es importante, hay pistolas, escopetas, rifles de francotirador, bazookas, dinamita, granadas, minas... hasta se pueden solicitar ataques aéreos que permiten bombardear una zona. Eso sí, la mayoría solo se pueden utilizar un número determinado de veces.

Wormux (Imagen 4)Y no todo son armas, también hay herramientas que permiten moverse más fácilmente por el escenario. Por ejemplo, se puede volar con un jetpack, tirarse por un precipio utilizando un paracaídas para evitar daños, utilizar una cuerda para escalar, excavar o teletransportarse a otro lugar.

Cada turno tiene una duración limitada, así que es importante aprovecharlos para analizar la situación, realizar un movimiento y actuar sabiamente. También conviene estar atento a los botiquines o cajas de armas que caen del cielo vez en cuando y que pueden suponer una pequeña ventaja.

Otros

Wormux (Imagen 5)La gracia de Wormux es disfrutar de partidas con otras personas, ya sea utilizando un mismo ordenador o a través de internet.

Pero también existe la posibilidad de jugar contra la máquina, aunque en versiones anteriores a la 0.9.0 es necesario escribir AI-stupid en el campo que permite personalizar el nombre del comandante jefe de un equipo.

En cuanto a las opciones, se pueden personalizar distintos aspectos de la partida, como la duración del turno, la energía inicial (y máxima) de los personajes e incluso la gravedad.

Resumen

Wormux se mantiene fiel a la idea de Worms. En mi opinión necesita algo más de variedad musical y mejorar la física del juego, pero en general es un buen juego que promete ratos de entretenimiento y diversión.

Vídeo

Hace unos meses monté un vídeo con escenas de la versión 0.8.4, pero sirve también para la versión actual. Lo importante es que muestra con brevedad como son los escenarios, los personajes, algunas armas y la dinámica del juego.

Licencia: GPL
Disponible en: GNU/Linux, Haiku, Mac OS, Maemo y Windows
Versión revisada para esta entrada: 0.9.0

Web de Wormux

Deluge 1.2.0

Deluge 1.2.0La semana pasada se publicó la versión 1.2.0 de Deluge, un cliente para la red BitTorrent sobre el que escribí el año pasado. No incluye novedades importantes en cuanto a funcionalidades que puedan interesar a los usuarios, pero sí cambios internos.

  • Se sustituye XML-RPC por DelugeRPC, una implementación más simple y "ajustada" a las necesidades de Deluge. Permite comunicaciones más eficientes y seguras, pues ahora van cifradas por SSL además de comprimidas.
  • Se ha reescrito WebUI, la interfaz que permite controlar Deluge remotamente, vía web.
  • Deluge ahora incluye los plugins Extractor, Execute, Scheduler y WebUI.
  • Se ha pulido la integración entre la interfaz y el demonio para mejorar el rendimiento.

En resumen, esta versión se ha centrado en mejorar "las tripas" del programa, y en la próxima versión (1.3.0) intentarán mejorar la usabilidad de la interfaz, haciendo hincapié en WebUI.